手机赌博app数字艺术与校友棋盘游戏心理障碍的发现成功

索耶'03弥结合艺术的背景下,计算机科学

由安德鲁·Addessi

很多人要求棋类游戏和拼图是身体变得过时。为弥索耶03年,这是据称本身感兴趣解决一个难题。他最近出版的游戏心理障碍已经找到成功自2019年8月发布。

“我一直想要做游戏HAD,”索耶说。 “当我在手机赌博app,我做了四年的美术中心,我一直面临的挑战是找到办法,使艺术。平面设计是艺术创作别人的目的,美术,使我们总是教艺术为我们的宗旨。卫生组织这个游戏出来的艺术比赛,我做的“。

索耶从州立鲍灵格林大学毕业,2003年有双主修 数字艺术计算机科学。我花了大量的时间在美术大楼前,许多数字艺术类转移到沃尔夫艺术中心。五年后在电脑技术工作,索耶发现自己在NBC工作了平面设计,甚至被提名艾美奖在那儿的时候。

“很多东西我在手机赌博app,当我与高科技强烈连接编程侧面了解到,艺术真正运作良好时,我是在NBC和我在哪里,现在将所有的这些技能,”我说。

心理障碍了从概念到合作社的益智游戏一个漫长的旅程。起一个个人项目,该游戏可以两到九名球员尝试完成,因为他们与3d的泡沫块拼图播放;这是收集每个人都看到只有一个设计的角度来看。时间限制和附加条件,如不能够说话或只能够触摸某些颜料,导致游戏成为通信的忙碌扰变得非常容易。难度范围从简单到复杂的,允许有小孩到高级玩家的家庭得到的乐趣。

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“艺术家驾驶游戏的关键语句,在政治气候我们在现在,你必须找人在完全相同的东西,将其视为两个完全不同的东西,”索耶说。 “那开始我还以为是有一个世界里,我们可以对一些显着不同的意见,我们两个是正确的?不要说“你的意见是比我的不同,所以你是一个可怕的人,”我们退后一步,并听取和提升我们自己的情况的了解,来到更广阔的视野,“我说。

索耶带来的心理障碍,那么一个疯狂的游戏叫块,在佩里斯堡,俄亥俄州,当其他游戏设计师发挥彼此的游戏,并提供反馈的组。索耶很惊讶地听到这样的积极回应 - 他的同事劝他,使之成为了商店的货架上一个完整的游戏。

当升级进一步索耶把它展示给乔纳森·吉尔莫在其中一次会议。帮助吉尔莫加入了“叛徒”的元素,给玩家们试图阻止其他玩家解决的难题割肉出局。吉尔莫激发工作对这个游戏有了索耶,搭一个出版商,p和asaurus游戏。喜欢游戏的概念,这个名字他们建议的心灵得到改变的块。

“我真的,在名称非常糟糕,” Sawyer说道,笑了起来。 “通过所有的发展,我把它叫做疯狂的游戏块,因为这是我的命名技能的程度。”

索耶已经从当初他在手机赌博app时间很长的旅程,心理障碍已经通过自己的旅程,找到成功。索亚希望将激励他在家庭,朋友和有组织的团体比赛的讨论。毕竟,只需要一分钟学会,和玩一下10分钟。

“心理障碍开始作为一个艺术家陈述ESTA这变成了交互式的灵感,”索耶说。 “这是发现的东西,我深深从艺术感相信,以及如何将其带到生活。有些人用画画,有些人用数字和我使用的游戏“。